在主流3A游戏渐渐解除回合制玩法的趋势下,JRPG却永久遵从这一传统,Atlus通过《女神异闻录》系列的告捷解说了回合制接触仍能俘获当代玩家。近日,《暗喻幻念念》接触主谋划后藤健一在禁受采访时,揭开了Atlus打造超劝诱东说念主的回合制玩法的诀要。
后藤觉得,戒指的挑战性是回合制接触不行或缺的因素:\"保握一定难度荒谬热切,这能让玩家本事保握专注,幸免因大意而失败。\"他指出,回合制系统尤其需要通过难度来保管玩家的病笃感,不然容易让玩家感到乏味。
回合制接触的独有上风在于,建树者能通过经心假想的视觉后果和镜头言语,强化玩家行径的弘扬力。《暗喻幻念念》的接触系统恰是这一理念的典范:动态镜头切换和丽都殊效让每次流弊齐充满冲击感。
针对回合制可能带来的调换感,后藤共享了Atlus的贬责有缱绻:简化重试机制,允许玩家快速重启接触;加快接触,可平直秒杀没挑战性的小怪;分级政策,Boss战需深度政策。
2024年,Atlus接连碎裂本身销售记载。先是《女神异闻录3:Reload》,随后《暗喻幻念念》再立异高。这两款回合制游戏的告捷,印证了当代玩家对此类系统的认同。据传说,Atlus下一步或将推出《女神异闻录4》重制版,有望在6月8日的Xbox发布会上官宣。而早在2021年就通过招聘信息迤逦曝光的《女神异闻录6》,当今仍在建树中。